Её концепцию проще всего понимать на примерах из реальной жизни. Объектно-ориентированное программирование помогает представлять содержимое программы наиболее естественным для нашего мира способом. Мы сразу сделали атрибуты класса-потомка закрытыми и объявили для них собственные методы. А также добавили метод getTreat(), которого нет в классе-родителе. В теоретических основах ООП это означает, что каждая собака, кошка и птица (подклассы) будут иметь атрибуты имени и возраста. А также метод Identify, потому что они являются животными (принадлежат суперклассу Animal).
Прочитайте обзор парадигм программирования, чтобы узнать про альтернативные подходы и разницу в декларативном и императивном стилях. Код становится плохим, когда он перестаёт соответствовать реальности — бизнес-логике, правилам поведения частей системы, их отношениям друг с другом. Чем точнее карта, тем проще справляться с изменениями в требованиях и даже предвидеть их. На примере реального приложения разбираемся, чем так хорошо загадочное ООП.
Документирование классов
На деле же последний пункт не столько о непосредственно наследовании, сколько об абстрагировании и разделении ответственностей. В целом мы, конечно, здесь немного отступаем от канонов ООП, потому что по-хорошему Record должен быть не классом, а интерфейсом. Эту же проблему можно решить с помощью наследования, но мы чуть дальше обсудим, почему наследование лучше не использовать. Классы в JS — это синтаксический сахар над прототипным наследованием. Чтобы в деталях изучить тонкости его работы, советуем прочитать статью о контексте выполнения в JavaScript.
- Другим немаловажным следствием инкапсуляции является легкость обмена
объектами, переноса их из одной программы в другую. - Наличие инкапсуляции достаточно для объектности языка
программирования, но ещё не означает его объектной
ориентированности — для этого требуется наличие наследования. - Чтобы стать программистом, нужно знать принципы ООП как Отче наш.
- Недавно мы говорили об основах объектно-ориентированного программирования в python, теперь продолжим эту тему и поговорим о таких понятиях ООП, как инкапсуляция, наследование и полиморфизм.
Вы уже поняли, что у каждого класса есть собственный набор характеристик, который помогает описывать его сущность. В итоге
получаем метод с одним и тем же именем, который встречается во всех классах. В
родительском – имеем только интерфейс, реализация отсутствует.
Атрибуты объекта
В этом примере мы создаем класс «Собака», который имеет два свойства – имя и породу, и метод «Лаять», который выводит на экран слово «Woof!». Затем мы создаем объект класса «Собака» с именем «Барсик» и породой «Дворняжка» и вызываем его метод «Лаять». Недавно мы говорили об основах объектно-ориентированного программирования принципы ооп python в python, теперь продолжим эту тему и поговорим о таких понятиях ООП, как инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Простыми словами — реализующие классы не должны противоречить базовому типу или интерфейсу. Поведение таких классов должно быть ожидаемым для функций, которые используют базовый тип.
У каждого объекта в системе есть свойства и поведение, как и у любого реального объекта. Он вызывается сразу после создания объекта, чтобы присваивать значения динамическим атрибутам. Self — ссылка на текущий объект, она даёт доступ к атрибутам и методам, с которыми вы работаете. Полиморфизм позволяет с помощью идентичных методов обрабатывать разные типы данных, например двузначные числа и числа с плавающей точкой.
наследования
При этом элементы такой
структуры (члены класса) могут сами быть не только данными, но и методами
(то есть процедурами или функциями). Наследование – это способ создания новых классов на основе существующих. Новый класс наследует все свойства и методы родительского класса и может добавлять свои собственные. Полиморфизм – это свойство родственных объектов (т.е. объектов, имеющих
одного общего родителя) решать схожие по смыслу проблемы разными способами. В рамках ООП поведенческие свойства объекта определяются набором входящих в
него методов. Изменяя алгоритм того или иного метода в потомках объекта,
программист может придавать этим потомкам отсутствующие у родителя
специфические свойства.
При этом получим разный результат, так как числа и строки являются разными классами. Метод, который вызывается при создании объектов, в ООП зовётся конструктором. Он нужен для объектов, которые изначально должны иметь какие-то значение. Например, пустые экземпляры класса «Студент» бессмысленны, и желательно иметь хотя бы минимальный обозначенный набор вроде имени, фамилии и группы. Это способность одного класса расширять понятие другого, и главный механизм повторного использования кода в ООП.
Статические и классовые методы
Вы выучиваете все эти дурацкие правила и вызываетесь помочь другу, но общаться с ним можете только через микронаушник. Таким образом, друг становится интерфейсом вашего взаимодействия с напитками. Слово self общепринятое, но не обязательное, вместо него можно использовать любое другое. Однако это может запутать тех, кто будет читать ваш код. Каждый объект в ООП строится по определённому классу — абстрактной модели, описывающей, из чего состоит объект и что с ним можно делать.
Нам всё ещё нужно получать доступ к атрибутам, поэтому мы предоставляем его через @property и объявляем для каждого атрибута свой метод — breed, color, age. В каждом из этих методов мы возвращаем значение нашего закрытого атрибута. Если вы хоть немного знакомы с программированием, то атрибуты можно представить в виде переменных с данными. Вернувшись к примеру с игровым персонажем, в качестве атрибутов можно представить характеристики в духе уровня выносливости, скорости и других статических показателей.
Основные принципы ооп
Класс — это схема создания и работы какого-то объекта. Типа как абстрактный чертёж, по которому строится конкретный дом. Когда мы работаем в парадигме ООП, наши сущности представляются в коде объектами. Каждый объект может посылать и принимать сообщения, а также реагировать на них. Внутреннее устройство влияет на то, как данные извне будут использоваться и преобразовываться внутри.
Основы объектно-ориентированного программирования
Благодаря абстракции, полиморфизму и наследованию можно не писать один и тот же код много раз. Интерфейсы и классы в ООП могут легко преобразовываться в подобие библиотек, которые можно использовать заново в новых проектах. Также ООП экономит время при поддержке и доработке приложения. В прошлый раз мы говорили про особенности ООП в Python. Сегодня рассмотрим базовые принципы ООП и их применение в этом популярном языке программирования на практических примерах. Программирование на Python не поддерживает мультиметоды из коробки, поэтому для их реализации необходимо подключать сторонние Python библиотеки, например, multimethods.py.